Aby siÄ? zalogowaÄ? podaj poprawny Login i Has??o. Je??li nie posiadasz konta prosimy o Zarejestrowanie siÄ?. Zapomnia??e?? has??a? Wy??lemy nowe.


Juz kiedys pisalismy, ze w Carbine, pracuja gracze MMO. Przy pracach nad WildStar szukaja oni sposobow na poprawe jakosci gry w stos. do innych tytulow i znanych przez nich elementow nudy i frustracji, a niejednokrotnie trzeba stwierdzic, ze takowe sa.
Wiele z tych ulepszen moze wydawac sie drobne, ale maja one wplyw. Na przyklad podazanie wyznaczonymi drogami w WildStar daje wzrost predkosci naszej postaci na mouncie jak i pieszo.

Zatem bedziemy mieli skrocony czas podrozy - co bedzie szczegolnie znaczace dla Explorera, ale nie tylko. Osadnicy beda mogli zas budowac dodatki i ulepszenia sieci transportowej. Oznacza to dodanie nowych punktow taxi na obszarach, ktore normalnie bylyby odlegle.
Waznym w tym przypadku aspektem bedzie tutaj rowniez skonstruowanie przez tworcow swiata, ktory przede wszystkim jest ciekawy do zwiedzania. Komunikator tekstowy bedzie spelnial tez role ogloszen o dynamicznych zdarzeniach na danym obszarze, lub bedzie tez pozwalal uzyskac pomoc od pobliskich NPCow w okolicy.

Bedac graczami wielu z nas nudza tony tekstu danego zadania a w Wildstar wiekszosc z nich bedzie dostarczana w krotkich, kontrolowanych haslach tekstowych. Jednakze, jesli jestesmy zajawieni fabula bedziemy mogli je rozszerzyc na zadanie. Naukowcy w szczegolnosci odegraja duza role w opowiesciach. Beda mogli odblokowac rozmaite tresci i historie galaktyczne.
Gdy nasze cele skupia sie na zabawnych czesciach gry, a przy tym bedziemy grac tak, jak chcemy to mamy zapewnienia ze strony tworcow, ze na pewno w Wildstar nie bedziemy sie nudzic.


Na oficjalnej stronie 2 maja pojawil sie krotki wywiad z Jonem Wiesmanem - glownym client inzynierem z Carbine Studios.


Artykul powstal na bazie wywiadu z Robertem Land z Carbine Studios.
Land byl w stanie odpowiedziec na kilka nurtujacych nas pytan o WildStar, w tym w szczegolnosci na temat "Path Systemu", ktory zostal utworzony aby zupelnie odnowic, urozmaicic i w duzym stopniu zmienic rozgrywke dla gracza znajacego standardowe modele zastosowane w innych grach MMO. WildStar to najnowsza gra MMO, ktorej wydawca bedzie NcSoft - znany nam juz z innych tytulow online jak Lineage, Lineage II, Guild Wars, City of Heroes, czy Aion. Gra WildStar natomiast jest robiona przez zaloge z Carbine Studios. Jak dotad data premiery nie zostala ustalona, ale beta zapisy juz trwaja i mozecie znalezc odnosnik do oficjalnego zapisania sie na naszej stronie. Land podkreslil, ze on sam jest graczem. Wspomnial, ze posiada wszelkie konsole do gier i zawsze kupuje najnowsze gry. Stwierdzil tez, ze osoby pracujace nad WildStar sa szczerze zapalonymi graczami. Daje to nieco inny obraz: nie producenci dla graczy tylko gracze (jako producenci) dla graczy, a to zmienia diametralnie postac rzeczy. I tego sie trzymajmy :)
Wspomnial tez, ze tworcy ciagle biora pod uwage opinie spolecznosciowe, w szczegolnosci poruszyl temat istniejacych juz nieoficjalnych stron WildStar, ktore juz teraz zrzeszaja wielu fanow gry, gdzie tworcy na biezaco zagladaja aby uzyskac najbardziej krytyczna opinie na temat ich gry. Uwazaja, ze pomaga to im tworzyc gre najbardziej wymarzona przez uzytkownika.
Podchodzac do coraz to nowszych tytulow MMO caly czas spotykamy sie z tym samym efektem dotyczacym levelowania postaci, endgame, grindowania i ostatecznie staje sie to tak nudne i uciazliwe, ze gracz zaczyna sie zastanawiac, dlaczego zaczal grac w ta gre ? Land natomiast uspokoil nasze zaniepokojenia z tym zwiazane mowiac wiecej o "Path Systemie", ktory zostanie zaimplementowany w WildStar.
Po utworzeniu postaci i wybraniu klasy, masz do czynienia z decyzja wyboru wlasnej sciezki .Istnieja cztery sciezki, ktore widzielismy podczas alfa testow: Soldier (Zolnierz), Eksplorer (Odkrywca), Settler (Osadnik) i Scientist (Naukowiec). W zaleznosci od drogi jaka wybierzesz, granie bedzie diametralnie rozne od trzech pozostalych sciezek.

Sciezka Zolnierza jest przeznaczona dla graczy uwielbiajacych przeroznego rodzaju walke (dla tzw. graczy hack-and-slash). Zolnierz tworzy miejsca wydzielone do obrony. Obrona tych lokalizacji sklada sie glownie z odpierania fal wrogow, doprowadzajac w konsekwencji do walki z bossem. W pozniejszych fazach gry uzywane przez zolnierzy "holdouts" (cos jak totemy walki) beda mogly obejmowac cele zabezpieczajace lub nawet obrone baz.
Dla graczy lubiacych eksplorowanie i odnajdywanie skarbow w swiecie WildStar bedzie sciezka Odkrywcy. Explorer wykorzystuje latarnie i urzadzenie lokalizatora (radar). Ta latarnia wyswietla strzalke w kierunku obszaru, ktory nalezy zbadac. Odkrywca musi przejsc przez trudny i czesto bardzo wrogi teren by dotrzec do miejsca nagrody. Odkrywcy moga znalezc ukryte korytarze i jaskinie, czego inni nie beda najprawdopodobniej w stanie zrobic.
Sciezka Osadnika zostala stworzona dla spolecznego gracza. Settler jest zachecany do tworzenia relacji z innymi graczami i pomaga budowac i naprawiac struktury. Osadnik w istocie tworzy "bezpieczna przystan" (osade) dla innych graczy do pomocy w leczeniu lub do zakupu roznych przedmiotow. Struktury te beda zanikaly w czasie, dajac Osadnikom mozliwosc szkolenia swych praktyk.
Sciezka Naukowca zostala stworzona dla gracza, ktory cieszy sie z poznawania tradycji, historii i tajemnic gry. Scientist ma mozliwosc skanowania, ktora umozliwia uzyskanie informacji na temat skanowanego obiektu, a takze odblokowuje jakies fajne korzysci. Na przyklad, jesli Scientist przeskanuje zepsutego robota, moze on byc w stanie nauczyc sie, jak on funkcjonuje i w konsekwencji uzywac robota jako towarzysza. Naukowcy moga rowniez skanowac istoty, aby znalezc ich slabe punkty, dzieki czemu ich spotkania z tym stworzeniem beda znacznie latwiejsze.



Zespol z Carbine Studios wkoncu powiedzial nam nieco wiecej o minibossach, ktore napotkamy podczas przygod po Polnocnych Pustkowiach planety Nexus! Zatem zapraszam do krotkiej lektury.
KROLOWE XENOBITE
Xenobite Queens sa unikalnymi organizmami wystepujacymi tylko na planecie Nexus. Maja prawie dziesiec metrow wysokosci i posiadaja trzy (potrojne) nogi. Sa gatunkiem insektoidalnym a ich ciala sa ciezko opancerzone - posiadaja rogi, kolce i szkielet kostny - co pozwala im byc znacznie odporniejszymi na zadawane obrazenia gdy zostaja zaatakowane. Xenobite przebywaja najczesciej w glebokich jaskiniach, gdzie skladaja jaja i chronia je przed drapieznikami i intruzami. Te przerazajace stwory sa bardzo agresywne, zwlaszcza gdy chronia swoich mlodych - moga przy tym pluc jadowita trucizna na kilka metrow. Choc rzadko wychodza ze swoich kryjowek, to jednak sa znane z wysylania swych mlodych na zer. Ofiary sa zaciagane do krolowej aby mogla je zjesc. Co ciekawe, odnotowywano przypadki, w ktorych niektore plemiona Skeech rozwinely symbiotyczne relacje z Xenobite, zbierajac jedzenie i czuwajac nad ich nienarodzonymi mlodymi. Naukowe przyczyny tej dynamiki sa jeszcze nieznane, ale galaktyczni naukowcy zakladaja, ze Krolowe Xenobite maja prymitywne telepatyczne zdolnosci, ktore pozwalaja im kontrolowac niektore prymitywne istoty.

Zarejestrowanych U??ytkownik??w 2
Najnowszy u??ytkownik Avocado
Wizyt na stronie 15,205
G????wnych Administrator??w 1
Administrator??w 1