Logowanie Aby siÄ? zalogowaÄ? podaj poprawny Login i Has??o. Je??li nie posiadasz konta prosimy o Zarejestrowanie siÄ?. Zapomnia??e?? has??a? Wy??lemy nowe.

Pobierz grÄ? Forum

Informacje o grze

Inne

Media

Metal Maw - COMBAT

18.05.2012 r. Avocado

2 dni temu NCSoft udostepnilo nowy wstepny i testowy filmik z pierwszym niskolevelowym bossem Metal Maw podczas walki. Zapraszam do ogladniecia ponizej:


Kiedy juz ogladneliscie filmik z walki Metal Maw, rzucmy okiem na proces, ktory doprowadzil go do takiego rozwoju. Kilka tygodni temu Metal Metal zostal przekazany do Zespolu Bojowego aby wykonali na nim troche prac gruntownych. Producenci musieli odpowiedziec sobie na niektore z podstawowych pytan zanim zaczeli swoja prace przy pracach nad pierwszym bossem:

Pyt.: Kto jest odbiorca ?
Odp.: Gracze!

Pyt.: Jakie beda wymagania socjalne do uczestnictwa w potyczce z Metal Maw ?
Odp.: To bedzie najprawdopodobniej pierwsze wieksze wrazenie socjalne przezywane przez graczy w WildStar. Beda mieli oni czas na ogladanie innych graczy walczacych z bossem, czekajac w kolejce max. 10-20 minut na spotkanie z nim. (red. nie jestem ta kolejka zachwycony).

Pyt.: Jaki poziom bedzie wymagany ?
Odp.: Level 6. Dla producentow jest to wazne z wielu oczywistych powodow. To pozwala im wiedziec, jakie skille gracze maja do swojej dyspozycji, a takze daje przyblizona ilosc ich zycia i innych atrybutow np. sprzetu na tym poziomie (bron, ciuchy itp.).

Pyt.: Dla ilu graczy bedzie przeznaczona walka z Metal Maw ?
Odp.: maksymalnie dla 15.

Pyt.: Jak dlugo przewiduje sie walke z bossem?
Odp.: ok. 3 minut. To w polaczeniu z iloscia graczy, ktorzy beda walczyc z Metal Maw pomoze dowiedziec sie, ile zycia i roznych innych atrybutow musi byc zaprojektowane na ten lvl aby mozna bylo przetrwac tak dlugo podczas walki. Pomaga to ustalic harmonogram, ktory zapewni by gracze nie nudzili sie np. ze wzgledu na to, ze robia to samo zbyt dlugo.

Pyt.: Jakiego zorganizowania mozna oczekiwac do walki z tym bossem ?
Odp.: Nie czarujmy sie ale przewiduje sie ze nie bedzie zadnego zorganizowania a walka bedzie nieco chaotyczna i niezorganizowana. Ta odpowiedz jest pochodna kilku poprzednich pytan i odpowiedzi. Gracze bedacy na lvlu 6 to swierzyny w WildStar, z bardzo malym doswiadczeniem w swojej klasie (oczywiscie w przypadku naszej pierwszej postaci) . Wyobrazmy sobie 15 graczy, nieznajacych taktyki, pol nagich i goniacych samopas, na zblizonym poczatkowym lvlu 6, ktorzy maja praktycznie zerowe doswiadczenie w WildStar. W zwiazku z tym spodziewac sie trzeba bardzo chaotycznej i niezorganizowanej rozgrywki. I dobrze ! pozatym walka bedzie podzielona na etapy aby gracze doswiadczali czegos nowego w kluczowych odstepach czasu, co ma zaskakiwac (red. pewnie tylko za pierwszym razem).

Podsumowujac producenci sa zachwyceni wynikami testowymi nad Metal Maw. Bosik ma kilka rzeczy graficznych niedopracowanych, zatem teraz udaje sie do animacji i zespolu efektow, gdzie animacja bedzie dopracowywana i szczegolowo wygladzana.
Komentarzy (0)Czyta?? (2)

Producent wykonawczy Jeremy Gaffney o jakosci i szczegolach gry.

14.05.2012 r. Avocado

Image Hosted by ImageShack.us

Juz kiedys pisalismy, ze w Carbine, pracuja gracze MMO. Przy pracach nad WildStar szukaja oni sposobow na poprawe jakosci gry w stos. do innych tytulow i znanych przez nich elementow nudy i frustracji, a niejednokrotnie trzeba stwierdzic, ze takowe sa.
Wiele z tych ulepszen moze wydawac sie drobne, ale maja one wplyw. Na przyklad podazanie wyznaczonymi drogami w WildStar daje wzrost predkosci naszej postaci na mouncie jak i pieszo.

Image Hosted by ImageShack.us

Zatem bedziemy mieli skrocony czas podrozy - co bedzie szczegolnie znaczace dla Explorera, ale nie tylko. Osadnicy beda mogli zas budowac dodatki i ulepszenia sieci transportowej. Oznacza to dodanie nowych punktow taxi na obszarach, ktore normalnie bylyby odlegle.

Waznym w tym przypadku aspektem bedzie tutaj rowniez skonstruowanie przez tworcow swiata, ktory przede wszystkim jest ciekawy do zwiedzania. Komunikator tekstowy bedzie spelnial tez role ogloszen o dynamicznych zdarzeniach na danym obszarze, lub bedzie tez pozwalal uzyskac pomoc od pobliskich NPCow w okolicy.

Image Hosted by ImageShack.us

Bedac graczami wielu z nas nudza tony tekstu danego zadania a w Wildstar wiekszosc z nich bedzie dostarczana w krotkich, kontrolowanych haslach tekstowych. Jednakze, jesli jestesmy zajawieni fabula bedziemy mogli je rozszerzyc na zadanie. Naukowcy w szczegolnosci odegraja duza role w opowiesciach. Beda mogli odblokowac rozmaite tresci i historie galaktyczne.
Gdy nasze cele skupia sie na zabawnych czesciach gry, a przy tym bedziemy grac tak, jak chcemy to mamy zapewnienia ze strony tworcow, ze na pewno w Wildstar nie bedziemy sie nudzic.

Komentarzy (0)Czyta?? (2)

Nowa lokacja - ALGOROC!

17.04.2012 r. Avocado

Przedstawiamy Wam Algoroc - nowa miejscowke na Nexus!!! Jest to druga ujawniona lokacja po Northern Wilds. Duze zasoby niebieskich krysztalow (Loftite) - kiedys uwazanych za bezwartosciowy material staly sie goracym towarem, a wszyscy "mieszkancy calej planety" (i nie tylko) staja na granicy prawa aby stac sie ich posiadaczami, poniewaz obficie one tutaj wystepuja.
Image Hosted by ImageShack.us

Dla odwaznych poszukiwaczy galaktycznych ogromna nadzieja na wzbogacenie moze byc wizyta w Tremor Ridge. Jest to maly oboz gorniczy w zachodniej czesci Algoroc, zamieszkiwany przez poszukiwaczy loftite wraz z rodzinami. Tremor Ridge jest pomimo wszystko niebezpiecznym miejscem, poniewaz jego polozenie znajduje sie w niebezpiecznych kresach. Oboz ponadto niedawno zostal zaatakowany przez piratow kosmicznych znanych jako grupa Marauders Deadstar, ktorzy kradna loftite, biorac przy tym niewolnikow i zabijajac kazdego, kto stara sie stanac na ich drodze.
Image Hosted by ImageShack.us

Osadnicy i starzy bywalcy Tremor Ridge sa pomimo wszystko przyzwyczajeni do tego zagrozenia i jednym z ich glownych profesji, czy chca czy tez nie, jest obrona i walka. Na wschod od niebezpiecznych kresow jest miasto Gallow. Po ujawnieniu popytu na loftite, zapomniane Gallow stalo sie centrum handlu. Jego zakurzone ulice zapelnily sie kupcami i poszukiwaczami przygod oraz latwych pieniedzy.

Wiecej pod linkiem na oficjalnym blogu.
Komentarzy (0)Czyta?? (5)

Metal Maw - animacja

01.05.2012 r. Avocado

W ubieglym tygodniu udostepniono krotka graficzna aminacje bossa Metal Maw. Pokazuje ona bossa podczas bezczynnosci oraz jak ginie. Milego ogladania.



Wiecej informacji na temat tego niebezpiecznego stworzenia na stronie oficjalnej <>.
Komentarzy (0)Czyta?? (8)

Addony w WildStar? TAK!

09.05.2012 r. Avocado

Na oficjalnej stronie 2 maja pojawil sie krotki wywiad z Jonem Wiesmanem - glownym client inzynierem z Carbine Studios.

Image Hosted by ImageShack.us


Jestesmy juz pewni ze w WildStar beda dopuszczone addony. Bedzie tez specjalnie opracowane do tego celu UI. Wiecej info na stronie glownej tu.
Komentarzy (0)Czyta?? (36)

Rozmyslania nad WildStar - czyli czym sie "TO" je ?

10.04.2012 r. Avocado

Image Hosted by ImageShack.us


Artykul powstal na bazie wywiadu z Robertem Land z Carbine Studios.


Land byl w stanie odpowiedziec na kilka nurtujacych nas pytan o WildStar, w tym w szczegolnosci na temat "Path Systemu", ktory zostal utworzony aby zupelnie odnowic, urozmaicic i w duzym stopniu zmienic rozgrywke dla gracza znajacego standardowe modele zastosowane w innych grach MMO. WildStar to najnowsza gra MMO, ktorej wydawca bedzie NcSoft - znany nam juz z innych tytulow online jak Lineage, Lineage II, Guild Wars, City of Heroes, czy Aion. Gra WildStar natomiast jest robiona przez zaloge z Carbine Studios. Jak dotad data premiery nie zostala ustalona, ale beta zapisy juz trwaja i mozecie znalezc odnosnik do oficjalnego zapisania sie na naszej stronie. Land podkreslil, ze on sam jest graczem. Wspomnial, ze posiada wszelkie konsole do gier i zawsze kupuje najnowsze gry. Stwierdzil tez, ze osoby pracujace nad WildStar sa szczerze zapalonymi graczami. Daje to nieco inny obraz: nie producenci dla graczy tylko gracze (jako producenci) dla graczy, a to zmienia diametralnie postac rzeczy. I tego sie trzymajmy :)
Wspomnial tez, ze tworcy ciagle biora pod uwage opinie spolecznosciowe, w szczegolnosci poruszyl temat istniejacych juz nieoficjalnych stron WildStar, ktore juz teraz zrzeszaja wielu fanow gry, gdzie tworcy na biezaco zagladaja aby uzyskac najbardziej krytyczna opinie na temat ich gry. Uwazaja, ze pomaga to im tworzyc gre najbardziej wymarzona przez uzytkownika.
Podchodzac do coraz to nowszych tytulow MMO caly czas spotykamy sie z tym samym efektem dotyczacym levelowania postaci, endgame, grindowania i ostatecznie staje sie to tak nudne i uciazliwe, ze gracz zaczyna sie zastanawiac, dlaczego zaczal grac w ta gre ? Land natomiast uspokoil nasze zaniepokojenia z tym zwiazane mowiac wiecej o "Path Systemie", ktory zostanie zaimplementowany w WildStar.
Po utworzeniu postaci i wybraniu klasy, masz do czynienia z decyzja wyboru wlasnej sciezki .Istnieja cztery sciezki, ktore widzielismy podczas alfa testow: Soldier (Zolnierz), Eksplorer (Odkrywca), Settler (Osadnik) i Scientist (Naukowiec). W zaleznosci od drogi jaka wybierzesz, granie bedzie diametralnie rozne od trzech pozostalych sciezek.

Image Hosted by ImageShack.us

Sciezka Zolnierza jest przeznaczona dla graczy uwielbiajacych przeroznego rodzaju walke (dla tzw. graczy hack-and-slash). Zolnierz tworzy miejsca wydzielone do obrony. Obrona tych lokalizacji sklada sie glownie z odpierania fal wrogow, doprowadzajac w konsekwencji do walki z bossem. W pozniejszych fazach gry uzywane przez zolnierzy "holdouts" (cos jak totemy walki) beda mogly obejmowac cele zabezpieczajace lub nawet obrone baz.
Dla graczy lubiacych eksplorowanie i odnajdywanie skarbow w swiecie WildStar bedzie sciezka Odkrywcy. Explorer wykorzystuje latarnie i urzadzenie lokalizatora (radar). Ta latarnia wyswietla strzalke w kierunku obszaru, ktory nalezy zbadac. Odkrywca musi przejsc przez trudny i czesto bardzo wrogi teren by dotrzec do miejsca nagrody. Odkrywcy moga znalezc ukryte korytarze i jaskinie, czego inni nie beda najprawdopodobniej w stanie zrobic.
Sciezka Osadnika zostala stworzona dla spolecznego gracza. Settler jest zachecany do tworzenia relacji z innymi graczami i pomaga budowac i naprawiac struktury. Osadnik w istocie tworzy "bezpieczna przystan" (osade) dla innych graczy do pomocy w leczeniu lub do zakupu roznych przedmiotow. Struktury te beda zanikaly w czasie, dajac Osadnikom mozliwosc szkolenia swych praktyk.
Sciezka Naukowca zostala stworzona dla gracza, ktory cieszy sie z poznawania tradycji, historii i tajemnic gry. Scientist ma mozliwosc skanowania, ktora umozliwia uzyskanie informacji na temat skanowanego obiektu, a takze odblokowuje jakies fajne korzysci. Na przyklad, jesli Scientist przeskanuje zepsutego robota, moze on byc w stanie nauczyc sie, jak on funkcjonuje i w konsekwencji uzywac robota jako towarzysza. Naukowcy moga rowniez skanowac istoty, aby znalezc ich slabe punkty, dzieki czemu ich spotkania z tym stworzeniem beda znacznie latwiejsze.

Komentarzy (0)Czyta?? (36)

WildStar Music cz.2

06.04.2012 r. Avocado

W tym tygodniu prezentujemy kolejne calkiem nowo opublikowane dwa kawalki do WildStar od kompozytora Jeffa Kurtenackera, oraz krotki filmik z nagran symfonicznych w studiu Warner Bros i jego wywiad. Miego sluchania/ogladania.




Enemy Camp Battle
The Rescue Mission
Komentarzy (0)Czyta?? (44)

Rasy w WildStar

02.04.2012r. Avocado

Ponizej przedstawiamy aktualne dane o rasach w WildStar. Te informacje na pewno beda szeroko rozwijane przez nas w przyszlosci. A na razie wiadomo nam o 4 rasach. Human, Aurin, Granok oraz Eldan - w tym trzy grywalne i jedna tajemnicza i niergywalna. Rasa Human bedzie mogla byc w obu frakcjach - Exiles i Dominion, rasa Aurin tylko w Exiles, rasa Granok w Exiles. Na dzien dzisiejszy nie wiemy jak wygladaja: Granok Female, Human Female i Aurin Male.

AURIN


GRANOK


HUMAN


ELDAN
Brak screenow - to niegrywalna rasa. Wiecej info na ten temat na naszym forum pod tym linkiem. Zapraszam
Komentarzy (0)Czyta?? (43)

Wildstar - Northern Wilds <GAMEPLAY>

31.03.2012r. Avocado

Zapraszam do ogladniecia filmiku HD z gameplay - rasa Aurin Female w lokacji Northern Wilds. Komentuje Chad Moore - Carbine Studios - filmik
Komentarzy (0)Czyta?? (43)

Minibossy z Northrern Wilds - czyli potworki z Nexus cz. 2

29.03.2012r. Avocado

Zespol z Carbine Studios wkoncu powiedzial nam nieco wiecej o minibossach, ktore napotkamy podczas przygod po Polnocnych Pustkowiach planety Nexus! Zatem zapraszam do krotkiej lektury.

KROLOWE XENOBITE

Xenobite Queens sa unikalnymi organizmami wystepujacymi tylko na planecie Nexus. Maja prawie dziesiec metrow wysokosci i posiadaja trzy (potrojne) nogi. Sa gatunkiem insektoidalnym a ich ciala sa ciezko opancerzone - posiadaja rogi, kolce i szkielet kostny - co pozwala im byc znacznie odporniejszymi na zadawane obrazenia gdy zostaja zaatakowane. Xenobite przebywaja najczesciej w glebokich jaskiniach, gdzie skladaja jaja i chronia je przed drapieznikami i intruzami. Te przerazajace stwory sa bardzo agresywne, zwlaszcza gdy chronia swoich mlodych - moga przy tym pluc jadowita trucizna na kilka metrow. Choc rzadko wychodza ze swoich kryjowek, to jednak sa znane z wysylania swych mlodych na zer. Ofiary sa zaciagane do krolowej aby mogla je zjesc. Co ciekawe, odnotowywano przypadki, w ktorych niektore plemiona Skeech rozwinely symbiotyczne relacje z Xenobite, zbierajac jedzenie i czuwajac nad ich nienarodzonymi mlodymi. Naukowe przyczyny tej dynamiki sa jeszcze nieznane, ale galaktyczni naukowcy zakladaja, ze Krolowe Xenobite maja prymitywne telepatyczne zdolnosci, ktore pozwalaja im kontrolowac niektore prymitywne istoty.

Komentarzy (0)Czyta?? (54)

Aurin na Hover Bike

23.03.2012r. Avocado

A teraz cos, czego nie widzielismy wczesniej. Ponizej Aurin female na Hover Bike'u, ktory pojawi sie w grze. Tak, to ten sam mount, ktory widzielismy w cinematic trailerku !

Image Hosted by ImageShack.us


Duze obrazki tutaj:
1 2 3 4 5
Komentarzy (0)Czyta?? (40)

Aktualnie online

» GoÅ›ci online: 1

» Użytkowników online: 0

» ÅÄ…cznie użytkowników: 2
» Najnowszy użytkownik: Avocado

Statystyki

KÄ?cik spamerski WildStar


Table 'xboxlive_ws.DB_SHOUTBOX' doesn't existYou have an error in your SQL syntax; check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '' at line 5